Escuchando el Peligro a Través de las Paredes
La oclusión de sonido estándar atenúa y amortigua el audio que pasa a través de objetos sólidos. La **oclusión direccional proyectiles enemigos** es una técnica de diseño de audio avanzada que se enfoca en proporcionar información táctica clara https://goldparty.com.ar/gold-party-2/ al jugador sobre la naturaleza y la dirección de los proyectiles que se acercan, *incluso* si la fuente o el proyectil están momentáneamente fuera de la línea de visión (detrás de una pared, por ejemplo).
Esta mecánica no se trata de escuchar el *disparo*, sino de escuchar el *proyectil*. Por ejemplo, el proyectil de un hechizo enemigo que se acerca podría tener una capa de audio de "zumbido" de baja frecuencia. Si ese proyectil pasa por el lado derecho del jugador pero es bloqueado por una esquina, la **oclusión direccional proyectiles enemigos** atenúa el volumen, pero mantiene o amplifica ligeramente la *información direccional* a través de la panorámica estéreo o 3D. El jugador sabe instintivamente que algo pasó cerca por la derecha, incluso si no lo vio.
El papel táctico es evidente. En entornos complejos con múltiples niveles y coberturas, la **oclusión direccional proyectiles enemigos** permite a los jugadores anticipar un flanqueo o la trayectoria de fuego indirecto. Escuchar el sonido de una bala de francotirador amortiguada pero aún claramente proveniente de un edificio lejano permite al jugador calcular el riesgo de asomar la cabeza, mejorando la conciencia espacial en 3D.
Técnicamente, esto se logra utilizando *raycasting* para determinar la visibilidad del proyectil, no de la fuente. Si el rayo de sonido golpea una superficie, se aplica un filtro de paso bajo (que hace que el sonido sea más grave y sordo) al audio del proyectil, pero el sonido posicional (panorámica) se mantiene preciso. Esto evita que el jugador se confíe solo de la vista y fomenta la audición como un sentido táctico activo.
En conclusión, la **oclusión direccional proyectiles enemigos** es vital para la jugabilidad de alto nivel en juegos tácticos y de disparos. Transforma los proyectiles invisibles en amenazas audibles, proporcionando una valiosa información periférica que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte sin recurrir a iconos intrusivos en la interfaz de usuario.